Ingen slør. Det her er, hvad BallQuest gør i dag — på telefonen i lommen og ude på græsset, hvor den skal kunne holde.
Biblioteket
203 øvelser, opdelt år for år
Fra femårige, der skal lære at stoppe en rullende bold, til fjortenårige, der træner det svage ben under pres. Hver øvelse fortæller, hvad der skal stilles op, hvor lang tid det tager, og hvad man skal holde øje med.
Derefter gennemgår den øvelsen trin for trin, med trænerpointer og de fejl, man kan forvente — og en animeret taktiktavle, der spiller bevægelsen af, for den, der læser med, er måske otte år.
Træneren
En træning, der passer til i dag
Svar på et par spørgsmål én gang — alder, hvad spilleren vil blive bedre til, hvad der står i skuret, og om det er en have, en indkørsel eller en hel bane — så bygger træneren dagens træning ud af biblioteket, så den passer.
Den følger med, når spilleren stiger i level, husker hvad der blev trænet i går, og foreslår aldrig en øvelse, der ikke er plads til.
Rivaler
Træning, du kan bruge til noget
Hvert kapitel er bevogtet af en rival, der er stærk i to bestemte stats. Træn dem, og spil så kampen: halvfems minutter på en bane, der bevæger sig, med en keeper der kaster sig rundt og en kommentarlinje til hver chance — og et resultat, der afgøres af de stats, spilleren rent faktisk har bygget op.
Taber du, forbliver omkampen lukket, indtil den rigtige træning er lavet. Vinder du, ryger rivalen af brættet — og det er hele pointen: træningen i haven var noget værd.
Prøv det
Kan du slå Lothar?
Lothar er den fjerde rival på rejsen — en tysk midtbanespiller, så styrke og spilforståelse er de to stats, han er bygget på. De tæller dobbelt, når kampen bliver afgjort. Vælg hvor meget spilleren har trænet, og spil den.
Stat
Spilleren
Lothar
Teknik
0
0
Dribling
0
0
Aflevering
0
0
Styrke×2
0
0
Spilforståelse×2
0
0
Chance for at vinde—
Spilleren00'0Lothar
De samme tal som i appen: fokus-stats tæller dobbelt, resultatet kommer ud af forskellen mellem de to ratings, og en rivalkamp ender aldrig uafgjort.
Træneren i hjørnet
Kicksy, når en voksen har sagt ja.
Kicksy
Bed ham bygge dagens træning
Kicksy sidder i hjørnet af hver skærm. Tryk på ham, så bygger han dagen ud af øvelsesbiblioteket — efter spillerens alder, det grej der står i skuret, og de tyve minutter der rent faktisk er — eller du siger, hvad den skal handle om: det svage ben, rivalen på lørdag, “jeg har kun ti minutter”.
Han svarer også på det spørgsmål, et barn aldrig ville stille en voksen to gange: hvordan slår jeg den her rival? Han ved, hvilke to stats den er bygget på, og hvilke øvelser der flytter dem.
Teknik-tjek
Film ti sekunders dribling. Få den kigget efter.
Optag et klip på fem til ti sekunder i haven, klip det til det øjeblik der betyder noget, og Kicksy ser det, som en tekniktræner ville: fodarbejde, tæt kontrol, krops- og hovedposition, balance, begge fødder.
Tilbage kommer en karakter fra 1 til 10, de to-tre ting der faktisk var gode, og dem der skal arbejdes med nu — skrevet i ord til et barn, ikke i en spejderrapport.
Kicksy er slået fra, indtil en voksen tænder ham bag familiekoden — og slår man ham fra igen, forsvinder han fra alle skærme. Et klip eller et billede forlader derefter kun telefonen, når nogen trykker send.
Sammen
Byg en klub sammen med vennerne.
Ikke den klub, de allerede spiller i — en de finder på selv. Et navn, et mærke, en invitationskode sendt til fire venner, og en klubkasse, der kun fyldes, når nogen træner.
🛡️
Jeres klub, jeres mærke
Giv den et navn, vælg farverne, og send invitationskoden til de venner, der skal være med. Den er deres — ingen giver dem den.
🪙
Én kasse, fyldt med træning
Hvert medlem lægger mønter, de har tjent i haven, i den samme kasse. En klub med fem spillere, der træner, er rig; en klub, der taler om at træne, er ikke.
🏟️
Byg banen for pengene
Det starter som et hjørne af parken med trøjer som målstænger. Så en rigtig bane, en tribune til forældrene, lysanlæg, et helt stadion — plus spillertøj, bolde, kegler og en udskiftningsbænk. Hver ting købes af klubben, til klubben.
🏆
Et pokalskab, man ikke kan købe
Æresbevisningerne kommer af den XP, truppen vinder sammen, og af intet andet. Man kan ikke købe sig ind i det skab, og det er præcis derfor, det betyder noget.
📅
Hvem der mødte op i denne uge
Klubhuset viser ugen: hvem der har trænet, hvor meget, og hvad det lagde i kassen. Ikke en rangliste over, hvem der er bedst — en rangliste over, hvem der lagde arbejdet.
En klub deles med børn i andre familier, så både at melde sig ind og ud beder om familiekoden. En voksen bestemmer, hvem dit barn spiller med — barnet bestemmer, hvor hårdt der bliver trænet for det.
Og resten
De ting, man først opdager, når de mangler.
🗺️
En rejse at følge
Kapitler på et kort, hver med sin rival og sine evner. Det viser, hvor spilleren har været, og hvad der venter — af samme grund som et barn gør en bane i et spil færdig.
🔥
XP, mønter og badges
Belønninger gives for at gøre træningen færdig, aldrig for at bruge penge. Mønter tjenes på græsset og bruges inde i appen på ting, der ikke koster noget rigtigt.
📋
Klubtræning tæller med
De fleste uger foregår den rigtige træning i klubben. Registrér den med et par tryk, så tæller den med i stimen, i XP og i evnerne, præcis som den skal.
📶
Virker ude på banen
BallQuest kan lægges på hjemmeskærmen og bliver ved med at virke uden signal. Fremskridt på en bane uden dækning synkroniserer, når telefonen finder nettet igen.
🛡️
En zone til de voksne
Indstillinger, belønninger og det, familien er blevet enige om, ligger bag en forældreskærm, uden for rækkevidde af en otteårig med en plan.
BallQuest er ikke åben endnu.
Få den ene mail, der betyder noget.
Den bliver bygget og testet med rigtige børn på rigtige baner. Skriv din adresse, så hører du fra os én gang — den dag vi åbner.
Et bekræftelseslink nu, og derefter én mail, når BallQuest åbner. Ingen spam, vi deler ikke din adresse, og du kan altid framelde dig.